Questlume 出品

把家裡的每樣東西,
都當成一件遊戲道具

生活道具箱幫你記住兩件最容易忘的事:什麼該在過期前用掉、每樣東西又收在哪裡。忘記,就不會再變成浪費或重複購買。

← 左右滑動,逐一看每個功能 →

生活道具箱 App 的道具欄畫面:消耗品清單依效期分色(已過期、緊急、注意),每張卡片標出剩餘天數與家中存放位置,底部有道具欄、地圖、記帳、料理、戰績、公佈欄六個分頁。
痛點 01 · 消耗品管理

效期,就是道具的耐久度

食品、備品、保養品都有效期,卻最容易被忘記。記下效期後,耐久度就是「到期前還剩幾天」,用新鮮、注意、緊急、已過期四階顏色排出「先用哪個」。你照著顏色用,東西就不會爛在冰箱深處。

痛點 02 · 裝備箱

算得出「還值不值得用」

衣服、鞋子、家電這些耐用品沒有效期,卻有壽命。裝備箱用購入日期和預期年限估耐久度,記下使用次數就能換算「每次使用成本」——一雙鞋穿到現在每次只花 12 元,你就知道還不必換。

痛點 03 · 預購清單

買之前,先攔一下

想買的東西先記進預購清單,輸入名稱的當下就即時比對現有庫存,重複了立刻跳提醒。它還會分辨現存那件是不是已經過期——正常補貨不會被誤判成重複購買。常用品的庫存低於你設定的補貨門檻時,也會自動出現在這裡提醒補貨。

痛點 04 · 地圖系統

每件東西都有座標

這是對付「忘記收在哪、忘記自己有」的主力。每件物品指定它在哪個房間、哪個道具箱,再搭配能分樓層、分區塊的家中地圖——背景用 App 內建的房間示意圖,或拍一張自家平面圖照片來標都行,兩種還能自由切換不弄丟位置。長期沒用的東西不會從記憶裡消失,打開地圖就找得到。

痛點 05 · 料理系統

一鍵扣掉一整餐的食材

把常做的菜記下用到哪些食材、各要多少。之後「煮這道菜」一次把庫存全部扣掉,不用一項一項改。下鍋前還能先看哪樣不夠、差多少。

痛點 06 · 記帳

月底對不上帳,
不知道錢花去哪

手動記一筆道具欄以外的花費,或把財政部電子發票明細匯出成 CSV 匯入——App 自動解析、去重。手記和發票都按月統計,當月花費=道具購入+手記+發票三者加總,一眼看到這個月到底花了多少。

痛點 07 · 條碼掃描・本機記憶

掃一次,之後它自己記得

新增道具時掃條碼帶入資料,但不查外部商品資料庫。它記的是「這支條碼我自己填過什麼」——第一次要手動填,存檔時順手記住,之後同支條碼再掃就整份帶出。全程離線。

痛點 08 · 遊戲化機制

整理很無聊,記兩天就懶了

這是所有整理工具的死穴:一開始有動力,很快就忘了打開。生活道具箱用一套任務系統回饋你的每次記錄——新手任務帶你走過每個核心功能、佈景主題任務解鎖新配色,每完成一項就給 XP、解鎖東西;拾取道具、記錄用掉、標記位置也都加 XP,還有成就徽章、連續零浪費天數,等級稱號從「見習管家」一路升到「零廚餘大師」。有回饋,你才記得下去。

痛點 09 · 純本機・不連網

不想把家裡的事上傳雲端

你家有什麼、值多少、放在哪個抽屜——這些不該變成別人伺服器上的一筆資料。生活道具箱沒有註冊、沒有雲端、沒有追蹤,全部存在你自己手機裡,照片也是。要連網才能做的功能,我們寧可先不做,或做成留在本機的版本。

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設計初衷

這個 App 對付的,
是同一個敵人:遺忘

生活用品會出問題,多半是因為「忘了」。忘了冰箱裡那盒還沒開的東西,放到過期只能整包丟掉;忘了某樣東西收在哪、甚至忘了自己買過,於是又買了一份。生活道具箱就是為了對付這兩種遺忘而做的——你不用變得更自律,讓它幫你記得就好。

遺忘 01

忘了什麼時候該用完

食品、備品、保養品都有效期,但你不會天天翻出來、記日期。等想起來的時候,通常已經來不及了。

放到過期,只能整包丟

記效期不是為了留紀錄,是為了被提醒。每件消耗品記下效期,耐久度就是「到期前還剩幾天」,用顏色標出哪些該先用。你只要照著顏色用,東西就不會爛在角落。

遺忘 02

忘了收在哪,忘了自己有

有些東西買回來很久沒用,會忘記塞在哪個櫃子、哪個箱子;再久一點,連「買過」都忘了。

重複購買,多花錢又多囤

每件東西都有明確的座標。指定它放在哪個房間、哪個道具箱,再配上家中地圖(1 個分區免費,分樓層/分區塊為訂閱功能)。要買之前先查一眼地圖,家裡已經有的就不會再買第二份。

這一切從一個很小的念頭開始:解決冰箱深處那盒被忘掉的東西。後來才發現「效期」和「位置」是同一種遺忘的兩面,於是把它們做進同一個道具箱裡——順手用遊戲的語言(道具、耐久度、金幣、連勝天數)包起來,因為會被打開的工具,才幫得上忙。

「你要的不是一份庫存清單。你要的是——東西快過期時有人提醒你,想買之前有地方可以查。」
核心機制

耐久度,就是
到期前的剩餘天數

每件消耗品都有一條耐久條。它不是抽象的百分比——而是離過期還剩幾天,用一組固定的顏色語言即時提醒你。換佈景主題也不會變。

🥛
鮮乳 950ml
🟢 新鮮
效期還有 34 天 · 放在「冰箱冷藏」
功能一覽

依 App 分頁,一頁看完

上面輪播沒細講的部分,照 App 的分頁整理在這裡。

道具欄

消耗品(四階顏色語意:新鮮/注意/緊急/已過期)、裝備箱(購入日與預期年限估壽命、換算每次使用成本)、預購清單(重複購買攔截+補貨門檻提醒)。消耗品與裝備各 6 大分類;篩選 ⭐ 常用/⏰ 快過期/❔ 待補齊,可依效期、名稱、分類排序;選取模式批次搬移、丟棄、刪除;每件道具都能拍照。

地圖

把道具箱位置對到家裡的實際空間。可分樓層/區塊多分區(🔒 第 2 個分區起需訂閱);背景用 App 內建房間示意圖或自訂平面圖照片,兩種自由切換不弄丟位置;點地圖圖釘反查某個道具箱裡有什麼;未歸位的道具集中在一張清單待補。

記帳

手記清單記道具欄以外的花費;發票清單從財政部電子發票 CSV 匯入、自動解析去重。兩份都按發票/交易的實際日期歸月,月結金額=道具購入+手記+發票三者加總。

料理

記下每道菜要用的食材與份量,「煮這道菜」一鍵扣掉庫存,下鍋前先看夠不夠、缺哪一樣;食材用名稱軟性比對現有消耗品。🔒 整頁為訂閱功能。

戰績・任務系統

遊戲化的中樞。任務清單分好幾個系列:新手任務一步步帶你體驗新增道具、拍照、標記道具箱、設定常用商品、批次操作等核心功能;佈景主題任務完成特定條件解鎖新配色。每個任務有進度/目標,完成給 XP。成就是達成里程碑(如連續 5 天零浪費)的紀念徽章。等級累積 XP 升級,稱號從「見習管家」一路到「零廚餘大師」共 5 階。另有總資產、本月花費、分類金額分布等統計圖表。

公佈欄

App 跟你溝通的入口:圖解式使用說明共 12 個主題(拍照記錄、標記道具箱、掃描條碼、補貨門檻、地圖分區、發票匯入、主題解鎖⋯),以及功能上線的消息與活動公告。

設定

顯示大小(標準/大/特大,只放大文字)、語言(繁體中文/English 即時切換)、5 套佈景主題(1 套預設+4 套任務解鎖)、自訂四個分級門檻(消耗品緊急/注意、裝備建議汰換/已超齡)、資料管理(說明資料只存本機、可清除重置)。

輔助功能

條碼掃描+本機記憶(掃一次記住、之後自動帶出,不查外部資料庫、不需連網)、App 內建深色模式(跟隨系統切換,獨立於佈景主題配色)、所有資料存在本機 IndexedDB。

設計理念

我們做決定時,靠這三件事

原則 01

純本機・不連網

沒有帳號、沒有雲端、沒有追蹤。你的資料存在自己手機的 IndexedDB 裡,照片也是。要連網才能做的事,我們寧可先不做。

原則 02

遊戲化不是包裝

XP、金幣、連勝天數不是貼在記帳 App 上的貼紙——它們是真的讓你想打開它、想把道具欄顧好的理由。機制先成立,樂趣才成立。

原則 03

務實的取捨,寫下來

每個功能的版本紀錄都寫著「為什麼這樣設計、放棄了什麼、之後可能怎麼補」。做不到的地方我們說清楚,而不是假裝它不存在。

取得 App

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App Store 與 Google Play

即將推出App Store 即將推出Google Play
Coming soon · 2026

生活道具箱由 Questlume 製作。

App 免費下載。消耗品管理、裝備箱、預購清單、條碼掃描、遊戲化機制,以及地圖系統(含 1 個分區)都免費使用;地圖多分區與料理系統為選購訂閱,透過 App Store/Google Play 訂閱解鎖。